Wargaming.net League 宣布導入新比賽模式 改善選手和觀眾的體驗

水杉而


發文數:2761

發表時間:2014-11-08 12:28:11 +0800

Wargaming.net League 宣布導入新比賽模式
一套全新的賽事戰鬥設定即將取代現有競賽系統,改善選手和觀眾的體驗

Wargaming 今日宣布 Wargaming.net League 賽制將有重大變革。從下一個賽季開始,Wargaming.net League 的戰鬥編制將更容易組成,也會因為實施全新攻/守模式而變得更加吸引人。這個模式經過反覆測試,並獲得《戰車世界》專業選手的認可,特別針對他們的意見量身打造,將可完全變更賽事戰鬥開打的方式。

Wargaming.net League 宣布導入新比賽模式 改善選手和觀眾的體驗

攻/守為雙方隊伍設定明確的目標。一支隊伍需要防守兩座基地,而另一隻隊伍需要佔領這兩座基地,以避免比賽出現平手結果。此外在專業玩家的合作下,攻/守戰鬥編制的概念化也鼓勵雙方隊伍先發制人,讓比賽更能吸引觀眾。

從下一個賽季開始,所有 Wargaming.net League 涵蓋的區域都將實施新模式,讓目前賽季的選手都可以在下一場總決賽之前熟悉新賽制。

Wargaming 歐洲 & 北美電競總監 Mohamed Fadl 表示:「我們和專業選手合作,持續強化《戰車世界》賽事的競賽及遊戲體驗。全新的攻/守模式是我們和選手合作的直接成果,將可以顯著強化選手和觀眾在未來賽事中的體驗。」

職業電競隊 Natus Vincere (Na'Vi) 專業玩家 Dima “SL1DE” Frishman 表示:「WaWargaming 誠心誠意地推展以玩家為焦點的遊戲設計文化,我們感謝他們在思考《戰車世界》時充分地採納我們的意見,並且熱心地和我們合作,不斷地讓遊戲的競賽元素進化升級。」

若要了解更多有關新賽事設定的詳細資訊
以及 Wargaming.net League,請造訪:http://wgleague.net

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水杉而 於 2014-11-08 12:28:11 +0800 修改文章內容
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